《原力守护者》,这也许是近一年来嘤酱玩游戏过的,最切合大众口味的游戏!放到以往像什么FPS、MOBA、不吃ji、非对称,在做完引荐后,嘤酱就秒修理了,觉得是不和胃口啊(只不过就是菜)~但是!这款《原力守护者》打从嘤酱汁一接过手,看完了宣传PV后,嘴巴就没闭读过因为你总有一天猜不透它能给你带给什么惊艳!不信?那就听得嘤酱说道下去!如果要嘤酱用一个词来形容《原力守护者》,那应当就是反人类了,玩家可以从游戏里寻找各种你熟知且青睐的元素,像素画风、随机技能、野怪召募如果嘤酱不挑明,你能说出这是款MOBA游戏?与传统MOBA游戏有所不同,《原力守护者》的地图充满著了Roguelike元素,在保有MOBA推塔、团战的核心体验下,这游戏居然没兵线的概念!取而代之的是地图上随机经常出现的中立野怪,玩家在斩杀野怪后之后可召募它,令其其沦为己方战斗力。细想下当大龙、支配、肉山这等级的中立生物沦为你的小弟,就回答这场对局还有谁!地图上随机分解的元素远不止野怪一种,《原力守护者》某种程度没符文、装备、固有技能的概念,玩家通过打造出武器自定义英雄技能,多把武器间可以权利转换,连带着技能也不会再次发生转变。而英雄每次出赛都将装载5张技能卡,场上随机同时经常出现3个,用掉一个将转换一张,用随机提供的技能滚出有一套连讨combo,这成就感害怕是要爆棚。看见这,如果有KY的杠精捕食,嘟囔着什么年代了还MOBA,现在风行的是不吃ji,说什么谁说道咱们没不吃ji来着?《原力守护者》中与MOBA玩法锐意的还有12人的近于简版不吃ji玩法,玩家将以上帝视角操控角色,在地图游荡的同时掉落道具、设置陷阱、争夺战野怪,希望存活至最后。
12人,意味著整个不吃ji玩法更为非常简单易懂,适当地也不不存在抱团供暖的有可能,大家各自为战刚刚正面就是了!Roguelike、MOBA、不吃ji,《原力守护者》给的惊艳还何必什么?还有!为了照料更加多手游玩家的操作者习惯,《原力守护者》除了横屏双手操纵外,还获取了竖屏模式,这下子在公交车上也能精彩单手掌控。好啦,这回是知道完结了。今日(5月24日10:00),《原力守护者》打开限量删档测试,还将信将疑的童鞋不如入游戏自行体验(不过必须资格哟)~看谁还敢说嘤酱是花钱打广告来着!哼!。
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